: 54.167.29.208

 
Пн 19.02.18 19:06:54
 
 
Оставлять сообщения могут только зарегистрированные пользователи


Опрос

Кто ты, выживший?
1. Долговец
2. Вольный сталкер
3. Ренегат
4. Наемник
5. Свободовец
6. Монолитовец
7. Чистонебовец
8. Ученый
9. Бандит
10. Военный сталкер
Всего ответов: 34 | Архив



Случайный скриншот

Статья дня

[Чернобыль]
За фотосъемку – под трибунал
Добавил: M1co

Рекомендуем скачать

[Чистое Небо]
Faction Commander Mod
Добавил: YozeFStalker



Сталкер 2
X-Ray SDK

Все баннеры
Условия баннерообмена
Каталог сайтов

: 20
Заглянувших: 13
Сталкеров: 7

Skidrow, Вентура, Lаskа, AleksU-k, Осирис, Litka, Кeдр

подробно...
Главная » 2013 » Февраль » 18 » Знакомство с командой: Диана Тарнавская

Знакомство с командой: Диана Тарнавская



Многие уже заметили, что с момента предыдущего знакомства с разработчиками Vostok Games прошло довольно много времени. Исправляемся!
В этот раз мы пригласили ответить на вопросы традиционной анкеты Диану Тарнавскую, художника по текстурам. В своем рассказе Диана поведала о начале своего творческого пути, уделила несколько слов процессу создания текстур и призналась в увлечении фотографией. Просим любить и жаловать!

ФИО, должность в компании.

Диана Тарнавская, художник по текстурам.

Сколько тебе лет?

Не скажу smile

Как давно ты в индустрии?

С 2004 года.

Что побудило тебя заняться разработкой игр?

У меня было творческое детство, получила образование скульптора. Меня увлекает создание композиции, которая бы интересно смотрелась со всех сторон – чтоб можно было разглядеть в ней невидимую сцену, цвета, настроение, при этом композиция не должна быть перегружена лишними деталями.

Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.

Создание текстур – процесс кропотливый. Необходимо учитывать особенности 3D-модели, с которой работаешь, какие требования редактора данной игры, соблюдать стиль. Текстура плохого качества может испортить внешний вид уровня игры, поэтому моя работа еще и очень ответственная smile
Для одной текстуры я могу использовать большое количество фотографий, поэтому при мне всегда фотоаппарат.

Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?

Сам процесс создания игр дает массу творческих эмоций и вдохновение.

Назови свои три самые любимые игры на PC.

Пожалуй, для меня есть только Half-Life, Baldur's Gate и множество других smile

Какая твоя любимая музыка/группы?

Слушаю разные стили, под настроение.

Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?

Больше всего запомнилась рабочая атмосфера в GSC, это была компания, в которой приятно работать.

Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?

Игры все больше станут похожими на интерактивное кино, со своими мирами, героями и их историями, которые ты переживаешь вместе с ними, и где развитие событий полностью находится в руках игрока. Во всяком случае, мне бы так хотелось:)

Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы?

Занимаюсь фотографией, люблю находить интересные сюжеты, своего рода мини-истории, запечатленные в одном кадре.

Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе? Есть ли какие-то пожелания читателям?

Умейте замечать интересное в обычных вещах, будьте творческими – созидайте. Ну и цените свой труд smile
13.6
Категория: Интервью | Просмотров: 1096 | Добавил: Соловей (18.02.13)


Комментарии (9):
18.02.13
Соловей
-1
Попросили выложить. Я был против, но просящий настоял. Активируете сами.
18.02.13
BMTH
0
2. BMTH
Надеюсь, что деньги, вырученные с релиза игры, она потратит на увеличение груди. smile
19.02.13
000
+6
3. 000
Что за бред? Пойду поем.
19.02.13
Hardtmuth
-1
:D. Что перекусить собрался??
19.02.13
Соловей
0
Кто балуется рейтингом новости?
20.02.13
000
+2
7. 000
Это мы так пытаемся угадать сколько ей лет
20.02.13
Соловей
0
Ааа, ну ок.
19.02.13
Деснайп
+7
Фтопку.
11.03.13
Магнето
0
Что-то они последнее время позабыли о нас. Никаких новостей нету от них.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Главная страница | Форум | Моды и файлы | Галерея | Статьи | FAQ | Мобильная версия | Найти | RSS

Internet Map www.webmoney.ru

Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Copyright Chernobyl-Soul.com (ex Stalker-cs) team © 2008-2018. Design by Argus, .