Panoramic Mod 2.1 final ============================================
Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман! Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца, а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.
Отключены гулаги на картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная Долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Военные склады, Радар. Отключены Гулаги для всех животных за исключением кровососов на Военных складах...
S.T.A.L.K.E.R. Зона поражения – это совершенно новый сюжет уже всем нам знакомого S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl, изменения коснулись всего, теперь по зоне просто так не погуляешь. Так же положил комплект патчей (если кому то потребуется). Внимание: МОДЫ РАССЧИТАНЫ НА ОПЫТНЫХ СТАЛКЕРОВ!!
Мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping) Steep parallax mapping - улучшенный вариант Parallax Mapping. Обеспечивает полное перекрытие элементов карты высот друг другом, позволяет просматривать поверхность на самых острых углах без исчезновения эффекта. Не вдаваясь в подробности скажем, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.
Внимание! Мод не тестировался на Windows Vista , но должен работать Мод работает только на динамическом освещении. Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше
Возвращение необходимого, с точки зрения геймплея, вырезанного контента и ввод совершенно нового. Приведение в порядок баланса игры, исправление ошибок оригинала. Возвращение "той самой" атмосферы страха и одиночества, атмосферы оригинального Сталкера. Привнесение в игру частицы "Пикника на обочине".
главный герой (ГГ) не является больше терминатором бегающим по Зоне с автоматом в руках, начинает свой путь в Зону без оружия. ГГ менее вынослив, что в свою очередь стимулирует использование транспорта, который располагается только на основных уровнях игры(Кордон, Свалка, Темная Долина, Агропром). торговцев стало больше, каждый со своим особенным ассортиментом, что вызывает спрос на определенные товары и стимулирует торговлю. артефакты обладают более выраженными свойствами, а также весом (в зависимости от разновидности и естественно качества), что в свою очередь серьезно влияет на гемплей, заставляя игрока принимать решения в зависимости от ситуации. монстры стали более живучими и представляют основную угрозу для ГГ, но всегда отдают "запчасти" которые неплохо ценятся и являются хорошим источником дохода. все NPC в игре перевооружены в зависимости от группировки, ранга и личных приоритетов - это позволяет сгладить разницу или однотипность между локациями, и придает целостность игровому миру в целом. все комбинезоны обладают разными свойствами (защитные ха-ки, грузоподъемность, степень износа и др.) даже те, которые принадлежат одному классу, что дает игроку выбор в зависимости от стиля игры. добавлены продукты питания, которые по-разному влияют на состояние ГГ (не всегда положительный эффект) и преобладают в зависимости от локации, группировки и случая. переработан и упрощен игровой интерфейс: убраны лишние элементы, некоторые изменены, в частности радар отображает всех NPC без распознавания свой-чужой, что способствует более внимательной игре. все локации дополнены различными игровыми предметами, для того чтобы сгладить четко выраженный дефицит их наполненности.
Описание: Мод направлен на расширение игры в сторону RPG путем добавления новых предметов, возможностей (активация артефактов, усовершенствование предметов, ремонт предметов и другие вещи), диалогов. В игровой баланс изменения не вносились, т.е. мод не изменяет повреждения от оружия, не затрагивает цены на предметы и т.д.
Включен пакет исправлений от bardak'а.
Мод не является "сборной солянкой", большинство изменений сделаны автором мода самостоятельно.
Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0005 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0005. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или другими модами - на ваш страх и риск.
Описание: AMK Снайпер Add-On Полностью изменена баллистика, скорость пули/дистанция/снижение, переделаны марки российской оптики, переделаны дальномеры в прицелах и бинокле, изменения 7.62x54R патронов, раскачка прицелов в зависимости от положения игрока. AMK MOD Pollux Add-On Содержит в себе новые текстуры для оружия (52 текстуры). Оригинальные текстуры были подчищены, обновлены, некоторые текстуры взяты из 2215, и тоже обновлены.
Интересный мод, добавляет новые группировки: Радуга, Темные лорды, Охотники, 4 новых костюма, "Радужный ВАЛ", с трупов снимаются броники, новые квесты, увеличены цены, добавлен ТОЗ-34, изменена система репутаций, Stels Mod и FM&PB в комплекте.
Описание: Последняя версия мода от знаменитого мододела Сorboro. На основе этого мода базируются такие гиганты как Симбион и Жесть. В отличии от своего раннего варианта эта версия заточенна под патч 1.0004
Текущая версия - RC1. Версия не окончательная. Будут обновления\дополнения. Единственная задача мода в настоящем релизе - расширение и обновление ассортимента стрелкового оружия в игре, с некоторыми дополнениями. В данный релиз добавлено оружие, введённое в игру только мной (Dester). К сожалению, товарищ Zereset временно в отъезде и поэтому пока не может продолжать работу над модом. Его наработки выйдут в виде апдейта позже.
По данным Osama_bin_Laden, мод ориентирован на версию 1.0004. Вероятно будет совместим с версией 1.0005
SIMBION это сборник модов, базирующися на основе таких гигантов как ABC+AMK+SRP. Сборка собранна на версии 1.0005\6(для запуска на 1.0004 нужно поковыряться ручками). В лучших традициях жанра.... техника, вырезанные монстры, разветвленная квестовая линия, масса нового оружия(особое умиление вызывает ППШ) и брони, группировки "охотников" , "греха" и т.д....