: 54.211.207.116

 
Пт 09.12.16 00:57:25
Постарайся выбрать подходящий тебе ник с первого раза. При запросе на смену ника ты получишь специальную антинаграду, а по накоплении пяти антинаград - потеряешь право менять ник. 
 
 
 
Оставлять сообщения могут только зарегистрированные пользователи


Главная » FAQ » Модификации
Тень Чернобыля [110]
Вопросы по прохождению игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Чистое Небо [82]
Вопросы по прохождению игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Зов Припяти [109]
Вопросы по прохождению игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Модификации [86]
Ответы на вопросы, связанные с прохождением популярных модов.
Сайт/Форум [25]
Вопросы о работе сайта и его разделов
Ролевая игра "Мир Зоны" [27]
Ответы на вопросы, связанные с игрой.

Все предельно просто:
1. Заходим в корневую папку игры и смотрим, есть ли папка gamedata. Если есть, то удаляем ее. Если нет, то значит все в порядке, можно продолжать установку мода.
2. Кликаем на exe-файл мода. Откроется окно самораспаковывающегося архива или окно установки (разница не велика).
3.a) Если у вас игра установлена по стандартному адресу, то есть C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R, то просто нажимаем "Извлечь" либо "Далее".
b) Если же игра установлена по другому адресу, то кликаем "Обзор" и ищем нашу папку с игрой. Мод нужно устанавливать в корневую папку игры, то есть должно получиться например так D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Жмем "Извлечь" или "Далее".
Всё, мод установлен и готов к использованию!
Добавил: andre14

Да, мод очень интересный, в нём новый сюжет, добавлены квесты, оружия и тому подобное. Встречаются вылеты, но они редки. Так что в мод Тайные Тропы стоит поиграть.
Добавил: Ghоst

Сам по себе мод очень интересный. Недавно вышла новая версия 4.80 В этом моде есть немного недочётов, но есть патч, убирающий их. Так же есть и вылеты, которых можно избежать, следуя инструкциям мода. В мод встроен Повелитель Зоны, так что есть возможность сделать интересные скриншоты. Так как на данный момент модов на ЗП очень мало, думаю в Dead City Mod стоит играть.
Добавил: Ghоst

Мод очень интересный. Добавляет новых мутантов, аномалии, интересный сюжет. Были замечены вылеты. Так что у кого нервишки хрупкие, пусть не играют, а у кого покрепче - мод им в самый раз:)
Добавил: Ghоst

Идите к окрестностям Юпитера, на Янов через Водохранилище, там и будут задания
Добавил: Ghоst

Да. Поиграть стоит любителям глобальных модов. В моде вам предстоит играть за военного, собирающего разные сведения о Зоне.

Однако в процессе прохождения мода по сюжету придется убить Стрелка и если вам это не нравится то лучше воздержатся от прохождения. Так-же будет грустный момент, связанный с Сидоровичем, особо впечатлительным любителям этого персонажа стоит так-же воздержатся от прохождения, ну или обходить стороной деревню с кровососами на Армейских складах.

Добавил: Ибет

Конечно чемпионом по количеству вопросов, является серия квестов на поиск, от Кости.
Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку.
Он «бессмертный», по этому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза).
Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Другими словами, опыт друга, в прохождении может и не пригодится, так как у вас тайник может оказаться совсем в другом месте.
Вот уж не знаю, с чем это связано, но Телепорт люди хотят, но не хотят искать тайники.
С другой стороны, может, кто-то и искал, но не нашел. И ему хотелось бы увидеть, подсказку только по своему вопросу. Грешен, самому пару тайников подсказали.
Специально для таких людей, и сделан этот гид.
Можно будет взять, и ознакомиться только с тем тайником, с которым вышла заморочка.
Причем сделать это в два этапа, сначала получить более точную наводку, а затем если и это не помогло, ознакомиться со скриншотами.
Может я слегка и перемудрил, решать Вам.
! Совет:
Когда Костя будет проходить Мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся.
И еще!
Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться.
Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка -Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием.
Кордон
Двигайтесь от АТП в сторону Блокпоста, и внимательно смотри под все камни на пути.
У креста
Между АПТ и сошедшим с рельс локомотивом есть Крест. тайник под ближайшей елкой!
Свалка
В лесу за болотом
В низине за болотом, есть упавшее дерево. Внимательно обследуйте его и землю под ним.
На куче рядом с болотом
Внимательно обследуем кучу, между болотом и цистернами.
Причем смотрим не на землю, а на конструкции.
Когда найдете, попробуйте «подлезть» с разных сторон.
На куче рядом с Кладбищем Техники
Тайник находится в «кабине» от «крана», внимательно осмотрите все, их там немого.
На куче рядом с Долгом
Тайник находится в «кабине» от «крана», на ближайшем к «Долгу» склоне.
В лесу за Кладбищем Техники
За лагерем бандитов, который зачищаем по просьбе Беса, есть лесок.
Внимательно обследуем все елки на склонах.
На Куче рядом с Кладбищем Техники-2
Посмотри в основании сломанного башенного крана, на склоне обращенном к Ангару.
Х-18
В комнате с сейфом
Между залом с Псевдогигантом и второй кодовой дверью, есть комната.
Справа от лестницы есть сейф, посмотрите рядом.
В комнате со старыми клетками
В Зале за второй кодовой дверью, будут клетки с монстрами, но это типа «Новые».
А Старые, находятся в комнате слева, там, где надо подыматься по наклону.
Внимательно их обследуйте.
В зале с Псевдогигантом
Внимательно обследуйте трубы под потолком, в районе Лифта.
Агропром
На Болоте
Внимательно обследуем трубы на болоте. Там сильно фонит, так что, артефакты и анитирад нужны.
В овраге между комплексами
Осматриваем овраг, у основания одного из кустов. Там еще недалеко сейф валяется.
Южнее Комплекса в очаге радиации
Идем за насыпь и внимательно обследуем кусты недалеко от люка.
Возле Опоры ЛЭП
Это Опора между Шерстюком и радиоактивными воротами.
Внимательно смотрим под поваленным деревом.
Севернее комплекса у логова Тушкано
Севернее комплекса есть овраг. Там есть пенек. Возле пенька Куст. Под кустом Рюкзак.
В районе обитания кошек, под кустом
На Северо-восток от болота есть забор у деревьев. Рядом пара кустов, ищи под ними!
Янтарь
Под бочкой с надписью «Пропан»
Как зайдете на территорию Завода, идите вправо, там за Сеткой Цистерны с надписью ПРОПАН.
Вот под одной из них находиться рюкзак.
На высокой трубе
Ищите самую высокую дымовую трубу, на самом верху тайник.
На одной из Емкостей
Как зайдете на территорию, не далеко от Камаза будет прислоненная к стене цеха цистерна. На ней!
В одной из Труб
В «бассейне», лежит труба, тайник хорошо виден. Но мешает телепорт.
Поищите рядом другую трубу и попробуйте залезть в нее.
В контейнере из под Мусора
Недалеко от вагончика, есть мусорные контейнеры. Посмотрите внимательно!
На дереве
У одноэтажного кирпичного строения есть два дерева. На одном из них.
Армейские склады
Возле вертолета
Внимательно посмотри под ближайшей к деревне елкой!
В одной из Труб
Внимательно посмотрите во всех печных трубах.
На Коньке одной из Крыш
Внимательно посмотрите между коньком крыши и трубой.
На дереве
Тайник находится на большом голом дереве. Перепрыгнуть можно с крыши рядом стоящего рядом.
На печке
Внимательно посмотрите в печке дома, где спаунится Контролер.
На минном поле
На минном поле два поваленных дерева, посмотри на том, что ближе к Свободе.
Радар
Возле вертолета, но не на земле
Посмотри прямо на самом вертолете.
На дереве, не далеко от дырки в сетке
Недалеко от дырки в заборе, где валяются трупы Экологов, рядом со скалами есть большое сухое дерево. Посмотри на нем.
На камнях не далеко от вагончика
Недалеко от вагончика, где сидит снайпер есть Камни, и есть большие Скалы.
Дак вот, между камнями и Скалами. Вплотную к скалам.
На дереве не далеко от вагончика
Идем от вагончика вдоль скал, внимательно смотрим на деревья.
Простой тайник.
! Совет: При взятии ПДА из тайника на Радаре, происходит комплексный удар, по сему ГГ должен быть полностью здоровым и по возможности быть обвешанным артами для смягчения ударного действия. Моментально после взятия ПДА, начинаем часто и быстро нажимать кнопку <Аптечка>, и я думаю, все будет хорошо.
Если нечего не помогло
Если при взятии тайника на радаре, моментальная смерть, и ничего не помогает, то делаем так!
В файле spawn_teleport.script находим вот эту функцию:
function polet()
local h = hit()
h.power = 5
h.direction = vector_rotate_y(db.actor:direction(), 90)
h.draftsman = db.actor
h.impulse = 100
h.type = hit.wound
db.actor:hit(h)
db.actor:give_info_portion("polet")
end
В ней меняем значение h.power = 5. Уменьшение цифры приводит к уменьшению хита.
Добавил: Ибет

В это раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону.
Тут есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые.
Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды, ГГ получает Артмоды - способы получения разных Артефактов из подручных материалов.
Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА.
Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся.
Так что, кроме знакомства, еще попробуем разобраться, как продлить им жизнь.
Как обычно, начнем по порядку.
Кордон и Пещера
Доктор.
Первый кого мы видим при старте новой игры. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. Кроме того, он ключевой персонаж стержня Солянки, аддона NLC. С помощью Доктора мы находим компоненты Живого Сердца. Кроме того, у него будет к Вам еще несколько заданий. Вроде бы бессмертный. При первой встрече дает стаканчик с забавным лекарством.
Шахтер.
Новый персонаж в новой локации. Рассказывает про пещеру и помогает из нее выбраться.
С шахтером связано несколько квестов, и сам он вас тоже несколько за попросит об услуге. Тоже дает лекарство.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Не торопитесь сразу пить лекарство Доктора и Шахтера. Лекарство сработает точно так же если его просто выложить в какую-нибудь нычку. Таким образом у Вас появятся два многоразовых телепорта, один в Пещеру другой на Кордон, которые действуют в любой локации.
Волк.
Старый знакомый. Появляется в Деревне новичков при старте новой игры.
Имеет интересный квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он дает складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но ведь это самое начало игры.
Позже Волк прибирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Толик.
Тоже знакомая личность, это Сталкер, который просит аптечку.в самом начале игры.
У него тоже есть квест, для ГГ. И он еще понадобится в квесте с Радиостанцией.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Петруха.
Боец из группы Волка.
После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ (ружье такое, если не знаешь).
В замен получите Артмод, и практически бессмертного Петруху. Он нам еще пригодится.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Обязательно вооружите Петруху, он нам еще пригодится.
Шустрый.
Боец из группы Волка.
Старый знакомый. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Постарайтесь, что бы Шустрый выжил во время операции спасения. Иначе не встретитесь с Костей.
Дэн.
Новый персонаж, представитель новой группировки Охотники на Кордоне. Ключевая фигура в квестах Нового Сюжета, кроме того, при определенных условиях, у него есть, самостоятельные квесты для ГГ. После выполнения квеста на 40 ПДА занимается ремонтом Оружия и Костюмов.
! Совет: Что бы Персонаж был жив и нормально отработал свою роль, рекомендую, когда пробегаете мимо отстреливать всю нечисть поблизости.В дневное время собаки. В ночное к ним присоединяются Бюреры. Ну а кроме того, тут еще бывают и кровососы.

В последних версиях Солянки, Дэн перебрался на новое место, ищите его в северо-восточной части локации Болота.
Появляется во время выполнения квеста Командира Чистого Неба по поиску ПКМ.

Капитан Кузнецов.
Командир поста военных «Под Мостом». Крайне полезный, особенно на первых порах персонаж. Меняет на Водку, Оружие Костюмы и Боеприпасы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Где взять столько Водки? Схема простая, артефакт Выверт попадается часто и повсюду. Меняем Выверт у Сидоровича на Водку, а уже с Водкой идем к Кузнецову. Что бы Кузнецов выжил, достаточно пробегая мимо, помогать военным, отстреливать живность и Бандитов, если таковые окажутся поблизости. Кроме того надо быть внимательным не перепрыгивать забор на насыпи, в непосредственной близости к Посту, и никогда не стрелять в сторону поста, даже из далека. Иначе военные на посту становятся окончательными врагами и без разговоров начинают сразу палить по ГГ.
Лис.
Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того у него есть для вас пара побочных квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Что бы выжил, достаточно, пробегая мимо отстреливать собак, бандитов и военных, если таковые будут поблизости.
Аким.
Новый персонаж, торговец. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Не уверен на 100%, но вроде бессмертный.
Проводник.
Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете «отмычку» Призрака в Х-16. Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна.
! Совет: : Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу.
Свалка
Юрик.
Старый знакомый. Паренек, которого ГГ отбивает у бандитов при первом выходе на Свалку. Дает парочку квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Он очень подвержен несчастным случаям. По этому рекомендации следующие. До того, как ответить на призыв Беса, бежите прямо по дороге и отстреливаете, бандитов которые спрятались у бетонных блоков. Он благополучно вернется на Свалку к костерку, где его уже будет охранять Петруха, мы же его вооружили . В случае смерти Юрика его артмод и другие награды, нам поможет получить Дэн. Внимательно смотрим в ПДА.
Бес.
Тоже старый знакомый. И у него тоже есть к нам новое дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Что бы выжил, до сдачи квеста по Бандитам, достаточно снова отстрелять бандитов у бетонных блоков, если снова успели появиться. И Бес после разговора, благополучно доберется до костра в Темной Долине.
Серый.
Персонаж остался без изменений, но поговорить с ним надо. Без этого не видать нам истиной концовки. А она нужна.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Иногда бывает сложно дождаться сообщения, о том что атака отбита, если больше нет бандитов в зоне видимости, просто подойдите и поговорите с Серым.
Артем Кулинар.
После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них Кулинар. Продает еду и медикаменты, покупает все, правда недорого. Заставить вести его долгую и счастливую жизнь, у меня не получается.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Он всегда в первых рядах бьется с бандитами. По этому рекомендую, купить у него весь хлеб, и сложить поблизости. Например Здесь:
Позже нам для одного квеста, понадобится много еды.
Ворон.
Второй торговец более интересен. Он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. А еще он продает Эксклюзивный Ствол – Игломет, негромкое и точное оружие.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Ворон также подвержен несчастным случаям, по этому, как зашли на Свалку, сразу к Ангару, и истребляем Бандитов.
Прапор.
Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартны функций, у него появились новые.
Ключевой персонаж Нового сюжета.
! Совет: Несчастным случаям не подвержен. Но следите, что бы был жив. Если погибнет, раньше, чем расскажет Вам про ПДА Спецназовца. Лучше переиграть.
Агропром
Адреналин.
Новый персонаж, торговец. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Занимается модернизацией костюмов Долга. Имеет свою линейку квестов. В ходе которых, мы узнаем о новых Локациях, новом Оружии и новых Точках перехода. Бессмертен.
Крот.
Командир отряда нейтралов на Агропроме. Не забудьте расспросить его про тайник Стрелка, но не то что он говорит, когда добежит до люка, а сами спросите его. Кроме того, он подкидывает ГГ еще одно задание. Задание не сложное, а награда неплохая.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Крот, тоже странный тип, поговорив с ГГ, он пулей бежит обратно на Агропром, и в одиночку, пытается победить военных. Поэтому, бежим туда раньше его, и отстреливаем всех военных, а уже потом, бежите по заданию Крота. В итоге, после выполнения в получаете в награду ППШ, и патроны к нему. А Крот благополучно до берется до костра в ТД, где его уже ждет Бес.
Дезертир.
Как обычно сидит на болоте. Но теперь, кроме плана постов на Агропроме, он учувствует в нескольких квестах. А так же, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Не торопитесь брать у Бармена задание на его ликвидацию.
Прапорщик Шерстюк.
Новый персонаж, который ночует на территории западного комплекса Агропром, а днем выходит под третью опору ЛЭП, недалеко от того места, где кабанчики пасутся. Крайне любопытный тип. За Водку продает Боеприпасы, Броники и Оружие, например пулемет ПКМ.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Персонаж не бессмертный, по этому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости.
Архара.
Новый персонаж, появляется на Агропроме после того, как получите у Дэна задание Выкрасть посылку у Военных. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. Также Архара является активным персонажем квестов Нового Сюжета.
! Совет: Во время штурма будьте в первых рядах, что бы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары.
! Совет: Архара бессмертный, но иногда куда-то пропадает, что бы он появился достаточно просто ненадолго выйти из локации.
Бар
Арни.
Заведующий Ареной. Теперь, когда деньги заработать действительно сложно, Арена не только забавный аттракцион, но и средство пополнить кошелек, в самом начале игры.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Бармен.
Теперь кроме, своих прямых обязанностей выполняет еще несколько. Производит обмен Артефактов на Оружие, Боеприпасы и Снаряжение. Производит ремонт и модернизацию Брони Нейтралов. В Раноговом моде, считает ранги по поиску загадок Зоны. Если вы потеряли Ящик для рем-комплектов, то Бармен подгонит новый, по сходной цене. Учувствует в квестах Нового Сюжета.
Фримен.
В Новом Сюжете, Фримен больше не лежит в виде бездыханного трупа в тоннеле с Электрами. Он жив здоров, и активно помогает ГГ в его поисках.
! Совет: Есть одна хитрость, не торопитесь говорить с Фрименом при первом же визите в Бар. Подождите момента, пока у Вас не будет хорошего Дробовика или Винтореза. Дело в том, что после разговора на территории Бара спаунятся несколько Кровососов, и если их быстро не угомонить, могут положить много нужных Персонажей.
Лысый.
Старый персонаж, но с новыми функциями. Помимо нескольких квестов, считает Ранги на уничтожение живой силы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Осведомитель.
Тоже старый персонаж. Считает Ранги на сбор ПДА. Продает рецепты трансмутаций и информацию о точках перехода. Участвует в квестах Нового Сюжета.
Охотник.
Помните парня, который потерял Фамильное ружье. Вот это он. Занимается подсчетом Рангов по уничтожению Мутантов.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Гарик.
Часовой в Баре. Участвует в квестах. За один Антирад пропустит в служебные помещения Бара.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Доцент.
За части монстров и найденные ПДА, модернизирует ваш ПДА, и он будет отображать Кровососов, Контролеров и Псевдогигантов. А еще он поможет найти некоторых Персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников, поставит метку на него в Ваш ПДА.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Долговязый.
Еще один специалист Бармена. Ремонтник. Занимается модернизацией Брони. Участвует в нескольких квестах.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Если не хотите платить Гарику за проход к спецам, дождитесь Выброса, Долговязый и Доцент выйдут в Зал.
Сержант Пличко.
Часовой на входе в ДОЛГ. Принесите ему Изумрудный Выверт, который он просит, и он пропустит вас в ДОЛГ.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Пока не принесете Артефакт или пока Вас не отправит к Воронину Бармен, следите что бы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете.
Капитан Иванцов.
Еще один, у которого есть к Вам дело. Принесите ему Playboy, который он просит, и он даст вам наводку на эксклюзивную ВСС Винторез, с улучшенной оптикой и без износа. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Генерал Воронин.
Один из Командиров Долга. У него тоже появилось несколько Новых квестов. Кроме того, выдает задания и отсчитывает Ранги на отстрел определенных мутантов.
Полковник Петренко.
У него также появились новые задания для нас. Кроме того он занимается модернизацией Долговской брони.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Когда получите задание на Гаусс-пистолет. Сразу идите за ним. Иначе, его может кто-нибудь подобрать. Ну и придется отстреливать всех неписей в округе.
Захар.
Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий. Занимается модернизацией Брони. А еще занимается обменом Артефактов на модифицированное оружие, антирад, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов.
! Совет: по Бару бегает много крыс, кроме того сюда захаживают Военные и Наемники. Во время боевых действий, нужный персонаж может легко погибнуть, да и в друг друга они тоже иногда постреливают, если находятся на линии огня. По этому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва.
Темная Долина
Монгол.
Бандит, которого допрашивает Долговец Пуля во время нашего первого визита в Темную Долину. Подлечите его, и Бандиты в Темной Долине, станут Друзьями.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Сначала идите за Пулей и отбейте его напарника, а потом возвращайтесь и соберите оружие с ближайших трупов, а затем лечите Монгола. Так он будет жив, но не сможет оказать сопротивление Пуле и его другу, а Пуля не будет на него отвлекаться. А вам не придется стрелять в «друзей».
Пуля.
Тоже известная личность, после того как отобьете у бандитов его друга, не забудьте поговорить с Пулей, у него к вам еще есть дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Макс «Любер».
Еще один старый знакомый. Друг Пули, которого надо отбить у бандитов. После боя не забудьте поговорить с ним, он кое-что потерял, попросит найти.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Если Макс не дал вам задание сразу, обратитесь к нему еще раз.
Сергей Лохматый.
Должник, который находится в плену у Бандитов. Конечно, если его выпустить из клетки, далеко он не уйдет, но за его спасение вы получите еще один рецепт.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Боров.
Предводитель Бандитов. У него тоже есть к Вам пара заданий.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: В первом квесте Борова, отдайте ему все, что нашли, и сразу получите ключ от
Х-18.
Жила.
Торговец Бандитов. За еду меняет оружие и боеприпасы. Дублирующий персонаж по квесту Борова, в случае смерти Крысы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Янтарь
Круглов.
Старый персонаж. И тоже с новыми Функциями. Помимо поисков Призрака и убийц Клыка, дает вам еще несколько заданий.
!Совет: перед тем как ответить на призыв Круглова о помощи произведите зачистку местности от Наемников, сначала у вертолета, а затем у стройки.
!Совет: что бы Круглов успешно миновал тоннель с жарками, рекомендую сделать так.
Вы проходите первыми, по дороге отстреливая зомби, обычно из тут 6 или 7. Затем не дожидаясь Круглова бежите дальше, вверх по склону, к границе локации, там, где кончается забор.
И смотрите в сторону противоположную от Круглова. Можно достать ПДА, и по метке следить как Круглов форсирует тоннель. Весь фокус в том, что аномалии работают только тогда, когда ГГ находится рядом, или смотрит на них! После засчитывания прохождения, идите к Круглову и продолжайте диалог. Не забудьте взять у него Флешку.
! Совет: когда получите от Сахарова задание на сопровождение Круглова, сначала выйдите из бункера и произведите зачистку от нечисти, а за тем говорите с Кругловым. Будет не лишним вооружить его чем-нибудь более серьезным, чем его пистолет.
Сахаров.
Главный эколог, дает несколько новых заданий, результатом которых является появление новых точек перехода, а кроме этого активный участник квестов Нового Сюжета. Продает Детекторы и Биорадар. Ремонтирует и Модернизирует бронники Экологов.

Военные Склады
Череп.
Еще один должник. Череп что-то не поделил с Ворониным, и тон объявил его «вне закона». Другими словами, говорить с Черепом и выполнять его приказания совершенно необязательно.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Не выполняйте его заданий, и не воюйте со Свободой. Для успешного прохождения нам Свобода врагами не нужна.
Матвей Медведь.
Часовой «на воротах» Свободы. Старый персонаж. Своим диалогом он выводил нас на Повара. Теперь у него есть к нам еще задание. Неплохо экипирован, в случае его смерти, есть чего взять с его трупа.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Скряга.
Торговец и ремонтник Свободы. Кроме старого задания у него к нам есть несколько новых. Занимается ремонтом и модернизацией Брони Свободы. Пробивает телепорт на Кордон.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Лукаш.
Глава Свободы. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом.
Повар.
Старый персонаж. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Следите что-бы был жив, если нужен телепорт в Припяить.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Шуруп.
Старый персонаж. Кроме старого квеста по ремонту Огнемета, у него есть еще задания для нас.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Макс.
Главный Вояка Свободы. Меняет Броню и патроны на Водку. Следите, что бы был жив, если хотите использовать Телепорт на Янтарь.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Воронин и Макс дают квесты на одну и туже флешку Психа. Не забудьте выкупить обратно флешку у Макса, когда отчитаетесь по Выполнению.
Якут.
Новый персонаж. Брат Архары. Активно участвует в квестах Нового Сюжета.
Кэп.
Командир Барьера. За защиту Барьера предлагает альтернативную оплату - сломанный
Огнемет. Вооружен модернизированным G36, так что в случае смерти персонажа, не забудьте подобрать.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Гавр.
Наемник. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на Базе Свободы в дальнем от входа бараке.
! Совет: Вы узнали, что Гавр предатель, но перед тем, как идти на разборки, выложите все, что можете, например в нычку в люке слева от ворот Свободы.
Радар
Сяк.
Еще один торговец. После того как принесете ему от Сидоровича Инструмент, занимается ремонтом оружия и брони. А так же, модернизирует броники Монолита. Кроме этого у него к Вам есть еще несколько заданий.

Добавил: Ибет

1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.
3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
4. Задание Василия - найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается. Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.
5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.
Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы.
13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:
- чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ
- чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.
Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать наёмников. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока наёмники стоят как истуканы - за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.
14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.
Добавил: Ибет

1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
5. Нужный нам человек стоит в комнате с аппаратурой(где в Чистом Небе был профессор Каланча).
6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем ему. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот. Если точно то на севере локации у ж\д.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне неизвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство. Чтобы не бегать за ингридиентами, берём сразу 10 копыт снорка и арт Ночная звезда.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту.
20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...".
Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.
25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся.
31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.
32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
36. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию.
Добавил: Ибет

Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение.
1. Принести 10 рук Зомби.
Простое задание. Зомби в Зоне не редкость. Они встречаются в районе болота на Свалке, возле минного поля в Забытом лесу, на Янтаре и в любом другом месте, где Вас застанет Час Ужаса.
2. Принести старые Документы (часть 1) со Свалки.
Наводка: Обследуйте ящики, на Блокпосту Долга на Свалке.
! Совет: Если не найдете документы, не переживайте, поспрашивайте у Долговцев с Блокпоста, может кто-нибудь подобрал. У меня такое пару раз случалось.
3. Принести старые Документы (часть 2) из подвалов Агропрома.
Наводка: Обследуйте тоннель с Электрами. Там, на трубах лежит.
! Совет: Постарайтесь пройти без промежуточных сохранений/загрузок, иначе рискуете, что документ провалится «в текстуры».
4. Принести старые Документы (часть 3) Х-18.
Третья часть документов, в свою очередь, делится еще на четыре части. В разных версиях Солянки, нумерация у частей нарушена. Например 1-я часть может оказаться 4-й.
Наводка: В комнате с открывающимися зелеными ящиками вдоль стены, за двумя цистернами.1 часть.

2 часть.Вариант1.
Наводка: В тупичке, где водятся Бюреры и Полтергейсты.

Вариант2. Наводка: В зале с Псевдогигантом. Как зайдете, еще до сетки поверните налево. Ищите в углу за ящиками.

3 часть Вариант 1.
Наводка: Наверху, в локации Темная Долина, на территории комплекса, возле трубы, на трупе военного.

Вариант 2.Наводка: В Комнатке с Холодильником. На самом холодильнике.

4 часть.Вариант1.
Пред первой кодовой дверью, второй проём слева. Там налево и вниз направо. Оглядитесь.Но осторожнее, сильная радиация.

Вариант2.Наводка: В зале с Псевдогигантом. Как зайдете, за сеткой поверните налево. Ищите на полу, между сеткой и контейнерами.
! Совет: Постарайтесь пройти без промежуточных сохранений/загрузок,
и не дайте Псевдогиганту топнуть, иначе рискуете, что документы провалятся «в текстуры».
5. На этот раз надо принести набор «разных разностей».
Нам необходимо принести еще один документ, сломанный ПДА и несколько бронекостюмов.
Найти сломанный ПДА.
Наводка: Внимательно обследуйте кран, возле лагеря Бандитов в Темной долине.
Принести старые Документы (часть4)
Наводка: Документ лежит в Х-16, к комнате, где находится выключатель установки.
Найти СКАТ-10.
! Совет: Проще всего снять такой броник с трупа Военного и отремонтировать.
Найти бронник Бандитов. ! Совет: Проще всего снять такую Экзу с трупа Бандита и отремонтировать.
Найти бронник Нейтралов
! Совет: Экзу можно раздобыть в нескольких местах.
Во-первых, купить у Сяка, правда в продаже она у него появится не сразу после его появления на Радаре.
Во-вторых, купить у Доктора, после его появления в Припяти. Но, в продаже он появится не сразу.
В-третьих, может мне просто везло во все раз прохождения, но Нейтральную Экзу с трупа Сталкера, который лежит у радиоактивных труб, между местом боя Долга и Свободы и точкой перехода в Припять
Найти научный костюм Долга ПСЗ-9ДМ.
! Совет: И этот костюм можно раздобыть в нескольких местах.
Во-первых, у Воронина, за «добытый» Гранатомет.
Во-вторых, у Петренко, за ликвидацию перебежчика.
В-третьих, у Макса, поменять на Водку.
В-четвертых, один из Бандитов в локации АТП, ходит в таком Костюмчике.
6. Принести по одной «запчасти» от каждого монстра.
Получился следующий список:
1. Селезенка Крысы
2. Хвост Кошки
3. Стопа Снорка
4. Рука Зомби
5. Голова Тушканчика
6. Рука Излома
7. Глаз Полтергейса
8. Рука Контролера
9. Рука Псевдогиганта
10. Хвост Псевдособаки
11. Рука Бюрера
12. Копыто Кабана
13. Хвост Собаки
14. Глаз Плоти
15. Щупальца кровососа
16. Коготь Химеры
7. Задание (финальное) Найти экспериментальный СКАТ-15 и блоки апгрейда к нему.
После общения с Акимом, посмотрите в инвентаре книжечку. В ней описан экспериментальный Броник и возможное место расположения броника и блоков апгрейда к нему.
Найти сам бронник.
Наводка: На территории завода на Янтаре, залезьте повыше и осмотрите все крыши внизу.
Найти систему активации модулей.
Наводка: Внимательно осмотрите крыши вагонов недалеко от стоянки Бандитов на Дикой территории.
Найти блок апгрейда-1.
Наводка: На территории комплекса на Радаре, внимательно осмотрите крышe домика, ближайшего к точке перехода на Янтарь.
Найти блок апгрейда-2.
Наводка: Блок апгрейда находится в пещере, найти не трудно.
На этом основная часть квестов Акима заканчивается, но, остается еще несколько вспомогательных.
Принести лекарство.
В обмен на информацию о местонахождении вороньих яиц для повара, Аким просит раздобыть лекарство. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным.
! Совет:
1.До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками.
2.После получения задания, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть.
3.Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки.
4.Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы.
5.Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу.
Кубик Рубика.
Кубик находится на крыше галереи, по которой мы выходим с базы Бандитов в Темной Долине.

Добавил: Ибет

Квест Брома.
Найти потерянный Абакан. квест из оригинальной игры
Бандита с Абаканом, надо искать в подземельях Агропрома. Впрочем, вы можете его и по дороге встретить. Удачи.
Награда: Слизняк + Рецепт на Бабкины бусы
Квесты Иванцова.
Найти Плейбой с тремя брюнетками на обложке. Квест из NLC.
Квест не сложный, но быстро его не пройти.
Почему? Журнал за дверью.
Дверь на Радаре.
На двери Код.
Код сообщит СЯК.
Что бы появился СЯК, надо отключить Выжигатель.
Что бы сказал Код, надо притащить ему инструменты от Сидоровича.
Другими словами, Работы хватит.
И где же эта дверь? Дверь находится у поворота на Припять, там где Монолитовский снайпер сидел.
Ну вот, вы все сделали, журнал у вас, несите его Иванцову. Только, еще раз напоминаю, внимательно читайте диалоги, Капитан расскажет вам где взять эту самую ВСС, но метки на карте и задания в ПДА не будет.
Награда: модифицированная ВСС Винторез, с 8-кратной оптикой.

Квесты Петренко.
1. Принести вспышку.
Квест не представляет больших проблем, к первой встрече с Петренко, не напрягаясь, можно легко раздобыть как минимум одну Вспышку. Где?
Кордон. Тоннель с Электрами. Металлической контейнер.
Награда: артмод «Лунный свет из Жарки» + рецепт на Рубиновую пружину.
2. Принести гусс-пистолет.
Если ни с кем подолгу не разговаривать, и сразу рвануть за Гауссом, то вы его легко найдете его в ТД под цистерной, на Свиноферме, как это указанно на плане Петренко.
! Совет: а трудность тут может быть, только одна. Вы, скорее всего, доберетесь до Фермы не сразу, и кто-то из сталкеров подберет пистолетик раньше вас. Пытаться выкупить бесполезно, остается один способ.
1. Сохраняемся.
2. «Выносим» по очереди всех на свиноферме, периодически осматриваем содержимое их рюкзаков и находим «Вора».
3. Загружаемся, топаем к «Вору» и «разбираемся» уже только с ним.
4. Относите Пистолет к Петренко.
Награда: артмод «Грави из Жарки».
P.S. В последних версиях рисунок воровства, похоже, несколько поменялся, но указанный способ работоспособен на 100%.
3. Поменять редкий артефакт на экзы.
Задание простое. Топаете на Янтарь, меняете у Сахарова одно на другое, возвращаетесь, отчитываетесь.
Награда: артмод «Пружина из Электры».
Два квеста доступных сразу!
Ликвидировать перебежчика (квест из старой оперы)
Несложное задание. Предатель стоит на часах, на воротах Свободы.
Подходим и тихонько ножичком. Либо, если кто-то из Свободовцев забеспокоится, подгружаемся, подкатываем пару Красных Бочек и стреляем по ним. Тут главное соседа не зацепить, у нас к нему тоже дело есть!
Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД.
Именная фляжка Петренко.
Говорим с Долговязым.
Что бы пройти к нему, говорим с Гариком, за один антирад, он нас пропустит!
Находим микросхемы+Выверты+Деньги.
С деньгами все понятно.
Выверт, второй по распространенности артефакт в Зоне, тоже проблем быть не должно.
А вот с Микросхемами, придется головой поработать!
Отходы своей жизнедеятельности человек отправляет в два место, одно из них контейнер для мусора, и еще в «одно место»! Вот это место и ищите на Блокпосте!
Отчитываемся, получаем наводку на местонахождения Фляжки.
Подбираем фляжку и отдаем Петренко.
Фляжка находится за забором у Южного поста Долга в Баре.
При теперешней прыгучести ГГ, сделать это не трудно.
Поднимаем, относим полковнику.
На самом деле за Фляжку от Петренко получаем только деньги, за остальным надо топать к Сидоровичу.
Обидчивый Сидорович и его затея с Ремкомплектами.
После диалога выясняется, что Сидорович выдаст причитающуюся нам премию, только после нахождения некоторых предметов, а именно:
- Гаечный ключ - 2 шт.
- Отвертка - 2 шт.
- Молоток – 2 шт.
Гаечные ключи находятся на АС, во владениях Шурупа. Внимательно там все осмотрите.
Молотки находятся в новой локации АТП, и в разных местах.
Первый на верстаке в Гараже.
Второй в Г- образном складе, у потухшего костра.
Очень может быть, что первую кувалду подберет кто-то из бандитов, так что внимательно осматриваем трупы.
Отвертки: Тоже на АТП, на втором этаже в Домике с надписью МОНОЛИТ, тоже на верстаке.
Собираем все это дело, и несем к Сидоровичу.
! Совет: тут есть один подвох, каждый молоток весит по 25 кг, так что рассчитывайте свои силы.
Обещанная Премия.
После разговора с Сидоровичем, топаем в Забытый лес.
И в его северо-восточном углу, находим:
- Артефакт Панцирь
- ПКМ
- 500 патронов к нему.

Квесты Воронина.
Стек квестов из оригинальной игры.
1.Уничтожить стаю Псов на Свалке.
2.Уничтожить стаю Плотей на Свалке.
3.Уничтожить Бандитов на Свалке.
4.Уничтожить Бандитов на Дикой Территории.
5.Уничтожить Зомби на Янтаре.
6.Уничтожить Собак на Армейских складах.
7.Уничтожить Заставу Наемников на Армейских складах.
Далее следуют три задания на выбор!
8.Уничтожить группу Свободы на Армейских складах.
9.Уничтожить Наемников на Дикой территории в районе стройки.
10.Уничтожить группу сталкеров на Агропроме.
и финальный аккорд
11.Уничтожить Контролера на Янтаре.
Награда: обычно за все квесты Воронин расплачивается патронами к (Грозе/ВАЛу/Винторезу) и гранатами к подствольнику.
Исключение составляет ликвидация Свободовцев, кроме патронов ГГ получает модифицированный ВАЛ с оптикой.
! Замечание: что бы пройти всю линейку квестов, надо от момента сдачи первого квеста до получения последнего, уложиться в сутки игрового времени
! Замечание: квест по Плотям надо выполнять в светлое время суток, ночью похоже, они в норах прячутся
! Совет: получив квест на Свободевцев, не торопитесь убивать их лично, за вас это вполне могут сделать Кровососы и Изломы, надо их только привести к парням из Свободы. Если по какой-то причине вариант с монстрами не прокатил, всегда можно подложить к костру пару канистр или баллонов с коллоидом и подорвать
! Совет: получая квест на Агропромовских сталкеров, убедитесь что у вас нет задания от Бармена, на защиту этих же сталкеров
! Совет: как и в случае со Свободой, нет нужды убивать сталкеров лично, там есть Военные, Бандиты и монстры, которые с радостью это сделают за Вас
! Замечание: в непосредственной близости от этих сталкеров находятся Адреналин и Архара со своей быстро редеющей группой, на них данный квест не рапостроняется
! Замечание: первые 7 квестов не обязательно идут в этой последовательности, это зависит от вашего прохождения

Разовые квесты, некоторые доступны сразу.
Ликвидация Бандита (квест из оригинальной игры).
Квест не представляет сложности, потому как на Бандита точно указывает метка в ПДА. Единственно что, Бандит может и не дожить до момента когда вы возьмете квест на него.
Награда: за ликвидацию Бандита Воронин выдает Грозу и патроны к ней.

Принести модифицированную винтовку (квест из оригинальной игры).
Задание не сложное, винтовка находится на Заставе Наемников, на Армейских складах.
! Замечание: есть пара моментов, во-первых, винтовка любит проваливаться в текстуры, так что, по возможности без сохранений/загрузок в непосредственной близости
! Замечание: во-вторых винтовку может подобрать кто-то из наемников, так что, внимательно осматриваем трупы
Награда: за Винтовку Воронин дает Винторез и патроны к нему.
! Совет: если играете с Ранговым МОДом, то аналогичную LR300, можно получить за разги у Лысого и отнести Воронину, ему все равно где вы ее взяли, но таким образом вы получите Винторез гораздо раньше.
1.Принести гранатомет(квест из оргн.игры).
Многоходовый квест, но выполняется в одной локации.
1.Говорим с Часовым на воротах Свободы, узнаем про Повара.
2.Говорим с Поваром, и узнаем где можно найти гранатомет.
! Совет: для успешного разговора с Поваром надо иметь при себе 3 бутылки Водки, иначе он не будет отвечать на ваши вопросы
3.Идем за гранатометом. Он находится в одном из подвалов в деревне кровососов.
! Совет: гранатомет любит проваливаться в текстуры, по этому не рекомендую сохраняться и подгружаться вблизи деревни, пока не возьмете эту пушку, иначе может не повезти
4. Отдаем гранатомет Воронину.
Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД.
2.Принести документы ученых из Темной Долины
Задание не сложное, но почему-то многих загоняет в тупик. Люди лезут в Х-18, методично обшаривают там все дыры, а в это время кейс с документами тихо дожидается на поверхности на втором этаже в комнате со станками, практически в центре круга поисков. И еще!
! Совет: кейс достаточно тяжелый, что-то около 15 кг, так что внимательнее
Награда: после сдачи документов, открывается точка перехода Темная долина - > Радар.
Отбить атаку Наемников и лично ликвидировать Главаря.
Задание делится на два этапа.
1. Раздобыть Грозу и доложиться Воронину.
2. Собственно проследовать на Северную затаву и выполнить приказ.
! Совет: вам действительно надо лично уничтожить Горба, и не забыть обыскать его труп!
Награда: открывается еще несколько заданий, смотрим ниже
Как уже было замечено, после ликвидации Горба, у Генерала к Вам, еще "дела" появляются.
1.Принести термосы.
Квест Термосы состоит из двух заданий.
Большие термосы
С ними все просто, ну почти.
Они лежат за северным забором базы Свободы и их замечательно видно в бинокль.
Не могу к термосам, что делать?
Есть два способа.
a.Залазим на склад и перепрыгиваем забор недалеко от угла склада. Честно скажу, люди говорят, что они это делают, но у меня ни разу не получилось. Делаю обычно по-другому.
b.Идем к точке перехода на Радар, поворачиваем направо и двигаемся вдоль ЛЭП, и выходим точно на термосы, подбираем, и перепрыгиваем забор. С обратным прыжком проблем быть не должно, много раз это делал.
! Совет: дорога проходит через зоны повышенной радиоактивности, так что соответствующие артефакты на поясе, антирад или водка в наличии приветствуются
Маленькие термосы
С ними немного сложнее.
Где узнать про термосы?
Про термосы знает Гарик, это охранник на проходе во внутренние помещения Бара.
В обмен на 10 пачек сигарет, Гарик сообщит, где он видел искомые Термосы. Сигареты можно насобирать с трупов убитых врагов либо купить у сталкеров.
Где искать эти термосы?
Термосы находятся. В Припяти, возле Автовокзала, в жилом доме над Гастрономом, на 3- этаже.
Собираем, приносим Воронину.
А где награда?
Внимательно читаем дилоги, и таких вопросов возникать не будет!
Награда: P90, 5 пачек патронов к нему, гранаты к подствольникам и несколько аккумуляторов к минигану, остается только слазить за этим всем на вышку на базе Бандитов в Темной долине. Как раз, по следующему Квесту, нам туда!
2. Принести маскировочный Экзоскелет.
Наводка: Задание не сложное, но пострелять придется. Экза находится на базе в локации АТП, а там очень многолюдно. Искомая броня находится в здании рядом с центральным входом, справа от грузовика, на чердаке.
! Совет: ее запросто может кто-нибудь подобрать, так что внимательно осматриваем трупы убиенных врагов.
Награда: за Экзу Воронин отваливает сразу два абсолюта «Скальп контролера» и «Младший брат Гиганта». Вполне адекватная награда, по-моему.
3. Принести компьютер с антенной и Видеорацию.
Как и написано, все это находится в секретной комнате!
Где секретная комната?
Секретная комната находится на уровне третьего этажа на базе бандитов.
Попасть в нее можно с крыши перехода, кто играл в Историю Прибоя, тут бывал уже.
! Совет: у некоторых не получается пролезть в окно, для этого надо использовать т.н. полный присяд, это нажатые в раз кнопки <Присесть> и <Шаг>
! Совет: искомые предметы могут быть подобраны неписями, по этому если не нашли, поспрашивайте у бандитов, отдадут за разумные деньги
! Совет: искомые предметы могут быть подобраны неписями, по этому если не нашли, поспрашивайте у бандитов, отдадут за разумные деньги.
Не могу найти видеорацию, где она?
Все правильно, вместо рации вы должны найти записку от Киркора Филиппова. В ней он рассказывает о недоверии и где он спрятал рацию.
! Совет: записку как и компьютер могли подобрать неписи, так что спрашивайте у всех подряд.
Все равно, не могу найти?
Рация находится в Деревне Кровососов на Армейских складах, вот здесь!
Собираем все это, и несем Воронину.
Награда: Сопливый дикобраз + Изумрудный Выверт.
Принести части мутантов.
Приблизительно раз в сутки, Воронин просит принести ему, последовательно, Руку Зомби и Глаз Полтергейста. Не вижу причин не сделать этого.
Награда: Научные аптечки.

Добавил: Ибет

Да имеется возле аномалии "Пепелище"в железнодорожном туннеле.Под названием Рассвет и кстати это посредники Чистого неба.
Добавил: Ибет

Есть такие похожие на фонарики.Но на артефакты не похожы.Они обладают свойством перемещения.Они перемещают сталкера по локации на которой он находится в данный момент.Его можно найти на локации Затон.В конце трубы она уходит под землю и самый конец по сторонам прикрыт маленькими плитками.Если залезть туда можно его найти.
Добавил: Ибет

Ну да вот к примеру один квест после прохождения квеста Дядьки Яра он даёт новый связанный с фотоаппаратом......
Добавил: Ибет

База наёмников находится рядом с Юпитером туда я не знаю как попасть я просто расстрелял их и ограбил.
Добавил: Ибет

Нет но есть трофейный.Что бы узнать его место нахождение нужно взять квест у Шустрого и отправляться на Юпитер он будет в одном из домов.
Добавил: Ибет

0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.
7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. Начиная с Солянки от 14.08.2010 Мстители и Сыч перебрались на Болота.
16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Отчитываемся Призраку.
Добавил: Ибет

1.Говорим с Сахаровым, он направляет нас к Воронину.
2. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
3. Идем к Психу, который на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
(эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)
(еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)
4. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
5. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
(что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)
6. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
7. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
8. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
9. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
10. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
11. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
12. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
13. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену.
14. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
15. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
16. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
17. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
18. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.
Добавил: Ибет

1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту)
2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.
(при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома)
4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.
Скрипя сердцем, делаем это.
12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
19. Приносим документы Призраку.
Добавил: Ибет

Трупа Фримена еще в первых версиях "солянки" не стало, но зато в Баре можно найти живого Фримена, да еще и выполнить на него серию квестов.
Добавил: mixrobott

Да, самая интересная и масштабная: DMX mod В этом моде к и та обширной Народной солянке добавлено еще новое оружие, техника, музыка и многое другое. Среди добавлений есть даже горячие клавиши вызова предметов как в Зове Припяти.
Добавил: mixrobott

Обратите внимание: музыкальные файлы должны быть в формате "ogg", так-же они должны быть "моно". Для перекодирования можно использовать любой музыкальный конвертер, например "Nero WE"
Добавил: mixrobott

Есть множество подобных модов разного качества и под разные части игры, достаточно погуглить или скачать на этом сайте. Однако если вы хотите увидеть настоящий нанокостюм то играйте лучше в Crysis.
Добавил: mixrobott

Есть хорший способ: сразу после начала игры идите и найдите "Лиса", у него возьмите задание. В ранних версиях мода это задание на экзоскелет, в поздних на СПАС12, после этого идите на свалку и на блокпосту долга заберите соответствующую вещь. После этого можно ей по пользоваться до тех пор, пока не найдеш что-то более стоящее, потом ее можно отдать Лису. Однако могут возникнуть проблемы: Лиса за это время могут убить, да и задание в PDA будет висеть.
Добавил: mixrobott

Мод ничем особым не отличается. В него внедрен Повелитель Зоны, несколько изменена графика и текстуры, добавлены новые комбинезоны. Мод достаточно нестабилен. Но если вы хотите просто позабавиться с Повелителем Зоны, то этот мод вам подойдет.
Добавил: Ибет

Нового оружия разработчики не добавили. Изменены текстуры, характеристики и озвучка старых. Новая броня: Экзоскелет Чистого Неба, Экзоскелет Долга, Экзоскелет Ренегатов, Экзоскелет Бандитов, кожаный плащ (2 цвета). Так же изменены текстуры старых.
Добавил: Ибет

В этом моде очень много нового:
1. Новые локации: Радар, Рыжий лес, Лиманск.
2. Новое оружие.
3. Новые персонажи.
4. Новые квесты
5. Новые противники: ASF: 1А1 (роботы), О-Сознание, Ренегаты.
6. Новые монстры: Кошка, Излом, Зомби, Библиотекарь.
7. Новая дружественная группировка: Ветер.
8. Возможность перемещаться по локациям без проводника.
9. Повелитель Зоны
Добавил: Ибет

Да. В этот замечательный мод определенно стоит поиграть. Он удивит вас своим разнообразием и большим количеством нововведений.
Добавил: Ибет

Данный мод позволяет полностью избавиться от сюжетной линии. Можно выбрать любую группировку (кроме зомби и торговцев) и играть за нее. Выполнять различные квесты различных группировок. Так же сама игра значительно усложнена. Аномалий стало гораздо больше и теперь они невидимы, а артефакты больше не валяются у тебя под ногами. Теперь достать их гораздо сложнее.
Добавил: Ибет

Мод очень интересен в плане оружия. Вот список нового вооружения:

--Автоматы\Штурмовые винтовки--
АК-47
АКС-47
АК-47 Мини-Драгунов
АК-74
АКС-74
АКС-74 Кобра-Камуфляж
АК-74М
АК-101
АК-102
АК-103
АК-104
АК-105
АК-107
АК-108
АКМ
АКМС
АКС-74У
АКС-74У Штурмовик
АН-94 Абакан
Bofors AK5
Steyr AUG A1 (AUG-77)
Steyr AUG A2
FA MAS F1
FA MAS G2
FA MAS Prototype3
FN FNC
HK G36
HK G36C (Compact\Commando)
HK G36E (Export)
HK G36K (Kurz)
IMI Galil AR
IMI Galil ARM
IMI Galil MAR
HK 416
Z-M LR300 ML
Colt M4A1
Colt M16A1
Colt M16A2
Colt M16A3
Colt M16A4
CZ SA Vz.58
Valmet Rk.95
SIG SG550
SIG SG551
SIG SG552 Commando
HK XM8
Colt XM177E2

--Ручные пулемёты--
HK MG36
РПК-74
HK XM8 Para

--Пистолеты--
АПС
Beretta 92
CZ.52
Destert Eagle .50AE
Форт-12
Glock 18C
Glock 18C Expert
ГШ-18
Colt Government M1911A1
FN Browning M1935 High-Power Mk.III
MP-444 Багира
Walther P.38
Walther P.99
SIG-SAUER P220
ПБ
ПМ
ТТ-33
HK USP-45 Compact

--Дробовики--
Сайга 12К

--Пистолеты-пулемёты--
ППД-40
ППШ-41

--Снайперские винтовки--
Knights SR25 Mk.11 Mod.0
HK 417 Sniper
IMI GALATZ
СВД

Все стволы выполнены очень качественно и выглядят намного лучше, чем в оригинальной игре. Так же в моде присутствует новая переозвучка оружия (в том числе и старого). Но все это не главное (лично для меня). Приятно удивило то, что на всех стволах теперь правильный затвор (правый). Анимация перезарядки выполнена тоже очень качественно. К тому же мод ничуть не меняет геймлей, поэтому в него могут играть самые рьянные модоненавистники. Арсенал мод достаточно стабилен, что хорошо скажется на ваших нервах. Короче, всем, кому не хватает оружия в оригинальной игре, но не хочется координально менять игру, играть в него обязательно...

Добавил: Ибет

Да, это довольно просто. Нужно просто удалить ряд файлов из папки gamedata, а именно:
S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\ui\ui_hud.dds
а так же все файлы в папке
S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\ui
кроме файла ui_mm_main.xml.
Все. Теперь в игре будет оригинальный худ, то есть полоски здоровья, брони и т.д.
Добавил: Ибет

Мод довольно интересен, так как является сборкой из нескольких известных модов, каких как ABC, AMK, SRP и др. Очень много новых фишек: трансмутация артефактов, новые квесты, автомобили, новое оружие и еще много чего. Даже можно покататься на вертолете. В плане интереса он очень даже хорош. Но есть одно "но". Мод очень, повторяю "очень" нестабилен. Сплошные вылеты, глюки с погодой и переходом времени суток... Так что симбион мод не стоит наших нервов.
Добавил: Ибет

Да, стоит. Этот графический мод не отличается какими-то глобальными изменениями, он меняет текстуры деревьев, кустарников, травы на осенние. Осень очень подходит к атмосфере игры и ничуть ее не портит. Мод никак не изменяет геймлей, поэтому его полюбят даже закоренелые модоненавистники. Очень стабилен, вылетов во всяком случае я не наблюдал.
Добавил: Ибет

• Новый квест во фриплее.
• Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Dignition)
Условие вступления в ДОЛГ:
- принести Шульге КПК Моргана.
- принести Шульге КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
Условие вступления в СВОБОДУ:
- принести Локе КПК Моргана.
- принести Локе КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
• В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре.
• В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени.
• Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе ГГ, за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками.
• В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика.
• Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ.
• После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
• На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск".
• В два раза уменьшено количество ворон в небе.
• Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения.
• Много новых треков в МП-3 плеере.
• Исправления:
- Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике.
- Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя.
- Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах.
- Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом.
• Другие мелкие и технические исправления.
Добавил: Ghоst

Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п. Вот и здесь- Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите.
Добавил: Promise

Самая хорошая и стабильная - это версия 1.7 Там больше всего изменений, и она довольно-таки стабильная.
Добавил: sasuke45

На Дикой территории. Лежит в тоннеле с электро-аномалиями и Электрохимерой.
Там, где раньше сам Фримен лежал. В кейсе, внутри контейнера.
Добавил: Promise

1. Документ "Письмо от Сидоровича" - в его бункере.
2. Кейс "Документы для лейтенанта Слепченко" - от Сидоровича в доме, в деревне.
3. "Флешка военного агента" - Свалка. Труп в конце туннеля.
4. Документ Юродина "Новый код лаборатории Х18" - Агропром. Тайник Стрелка.
5. Кейс "Документы UHSF #2" - Агропром. Главное здание, 3 этаж
6. Документ "Документы из Мертвого Города #2" - Х18. На входе за мертвым сталкером Стилягой.
7. Папка "Документы из Мертвого Города #1" - в Темной Долине, на базе бандитов. В кабинете Борова.
8. Документ "Отчёт о мутациях #1" - в Темной Долине, в синем домике, справа от перехода на Кордон.
9. Документ "Чертежи ЧАЭС" - Бар. Здание возле штаба Долга (через крышу).
10. Документ "Секретный документ КГБ Ф-24" - Арм.склады. Штаб Свободы. Оружейная комната, + ПДА Дезика
Лохнара с кодом 4615.
11. "Флешка Чокнутого" - Арм.склады. На болоте.
12. Документ "Письмо от Сидоровича" - Бар. Служебное помещение бармена.
13. "Специальный сканер ПДА" у трупа эколога в Х16 с кодом 831220. В самом низу (в подвале) помещения,
под "рычагами" отключения пси-излучения.
14. Документ "Доклад об аварии UHSF" - Х10 за дверью с кодом 831220.
15. *** - Документ "Авария на ЧАЭС #2" - Х10. В помощени отключения "Выжигателя", в глубоком чане.
Невозможно взять, самого документа нет - одна надпись при нажатии "Использовать" - глюк! ***
16. Документ "Авария на ЧАЭС #3" - Припять. В задней части Автовокзала, под лестницей.
17. "Флешка Стрелка" - Напротив Автовокзала в здании "Гастроном", на втором этаже (рядом со входом два
киоска).
18. Папка "Документы UHSF #1" - Припять. В детском садике, 2-й этаж. (Выполнена задача: Найти потерянные
документы UHSF).
19. Документ "Код доступа в лабораторию Х18" - 36321. Рядом с бывшим Монолитом.
20. Папка "Документы из лаборатории Х16" - В саркофаге, в завалах. Под камнями справа от Монолита.
Добавил: Promise

Побродите в районе болота на Свалке, возле минного поля в Забытом лесу, на Янтаре и в любом другом месте, где Вас застанет Час Ужаса.
Добавил: Promise

В одном из подвальчиков встречаем Доктора, говорим с ним, и получаем несколько полезных вещей. Среди прочего там есть «Стаканчик со снотворным». Выпиваем его и ГГ снится «Сон», он попал в Пещеру.После прохождения Пещеры дверь откроется.
Добавил: Promise

Во-первых, это должна быть именно та Звезда, которая спаунится в одном из трех мест на кордоне.
Во-вторых, когда приходите сдавать квест, выньте Звезду из контейнера.
В-третьих, иногда Сидорович не сразу начинает про неё говорить, попробуйте прервать диалог и обратиться к нему по новой. Иногда приходится к нему по 6-7 раз обращаться.
А иногда помогает выбросить ее и подобрать обратно.
Добавил: Promise

Тут тоже не все так просто, некоторые стены в Пещере немного отличаются от остальных, они прозрачны и проходимы с одной стороны и совершенно непроницаемы с другой, даже для взгляда. Поначалу это немного дезориентирует, но привыкнуть можно и нужно, в Пещеру придется возвращаться и не раз.
Добавил: Promise

В Х-18 в помещении сразу за второй кодовой дверью, на полу лежит кортонный ящик. Разбей его.
Добавил: Promise

Сначала говорим в Баре с Лысым, приносим ему Симбион, он сообщает, где искать.
Прямо над тоннелем есть «трансформаторная будка» из красного кирпича, рядом еще смотровая вышка есть, на ней еще Мститель бывает, сидит. Вот на этой будке и ищи.
Добавил: Promise

Идем на Дикую Территорию, доходим приблизительно до точки, где запускается скрипт с облётом камеры, но не идем к лестнице, а продолжаем двигаться прямо. Спрыгиваем на землю и оглядываемся по сторонам. Детектор уже должен пищать. Ориентируемся по звукам детектора.
Добавил: Promise

Чтобы найти искомый предмет, надо сначала выполнить ряд условий.
1.Берем у Адреналина Квест
(некоторые не берут, соответственно у них нет ни строчки в диалоге у Сахарова ни самого Минигана, а потом долго возмущаются, что мол игра глюкавая.)
2.Отключаем установку в Х-16 и выходим из комплекса.
3.Поговорим с Сахаровым про военные вертолеты.
4.Идем к упавшему вертолету, там где труп эколога Васильева.
5.Поднимаемся по склону и идем на север вдоль ЛЭП.
(антирад, водка и артефакты поглощающие радиацию приветствуются)
(Совет: сохранитесь перед этим подъемом, там есть зоны съедающие броню на раз-два)
6.Доходим до "края мира", осматриваемся и находим Миниган и патроны .
Добавил: Promise

Диск находится в юго-восточной части локации, в сарайчике.
Добавил: Promise

В ПДА есть картинка этого места, но, если не получилось найти, попробуйте так.
Идите до середины южного забора АТП, встаньте спиной к забору и топайте строго на юг, доберетесь куда надо.
Добавил: Promise

Сначала говорим с Кругловым (Семеновым). Он дает наводку, внимательно ее читаем и идем на Радар. Если смотреть со стороны Армейских Складов, то справа от позиции Гранатометчика есть куча камней. Вот под одним из камней и лежит.
Добавил: Promise

1-50 51-86
 


Сталкер 2
X-Ray SDK

Все баннеры
Условия баннерообмена
Каталог сайтов

: 6
Заглянувших: 4
Сталкеров: 2

HОRIZОN, Иерихон

подробно...


Главная страница | Форум | Моды и файлы | Галерея | Статьи | FAQ | Мобильная версия | Найти | RSS

Internet Map www.webmoney.ru

Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Copyright Chernobyl-Soul.com (ex Stalker-cs) team © 2008-2016. Design by Argus, Хостинг от uCoz.